Магии:
Poison Cloud - Every 15 seconds Grobbulus will spawn an expanding Poison Cloud underneath himself. Clouds will deal 2000 Nature damage to people standing inside them, and will last for 75 seconds.
Mutating Injection - Grobbulus will cast these every ~20 seconds in the beginning of the fight, and more frequently as time passes. People injected with it will drop a Poison Cloud when the disease is removed (either after its 10 seconds expire, or after it's removed by a spell), and will deal 8,075 to 8,925 Nature damage to nearby allies.
Slime Spray - A frontal cone spray that deals 6,300 to 7,700 (25 Player: 11,875 to 13,125) Nature damage. Every player (pets are not affected) hit by the Spray will spawn a Fallout Slime.
Fallout Slime - Spawned from players hit by Slime Spray, those deal 1,000 (25 Player: 2,000) Nature damage every 2 seconds to everyone within 10 yards of them.
Berserk - 12 minutes after engaging Grobbulus he will Enrage, increasing attack speed by 150% and damage done by 500%, wiping the raid almost instantly.
Тактиката е само една.
В тази битка е много важно танка да знае какво прави иначе - УАЙП. При пула е важно танка веднага да завърти боса с гръб(гъз) към останалите райд мембари. Ако това не стане при първия каст на Slime Spray ви гарантирам уайп(яко натур дмг и яко спаун на Fallout Slime - направо уайп
). След като боса е завъртян и всички са си по местата е добре да се знае че ще се спаунват гадини през цялото време и те понякога ще атакуват хеаларите(ако имате втори танк е добре той да ги танква ако нямате меле нукерите да ги бият или майн танка да ги таунтва{
което е за предпочитане
})
За да се избегне дмг-а от Mutating Injection е добре този който е получил този дезийз да бяга далече от останалите саотборници. Или хеаларите да успеят да напълнят целия райд преди да е изтекло времето, за да може всички да оцелеят след като десетте секунди изтекат.
Poison Cloud - това е един от наж големите проблеми при този бос. Ако сте застанали в облак получавате допълнителен дмг. Добре е да се преместите, за да може хеаларите да не се налага да ви хелват постояно. Ако майн танка има повече стакове от тези облаци съ6то е добре да се премести без да варти много боса, за да не стане внезапен уайп.
Добро преимущество при този бос е да имате шаман хънтар и друид за допълнителен натур резистанс. Дмг-а който поема райда е изцяло натур.
12 мин са прекалено много време за този бос, не мисля че трябва да се притеснявате от енрейдж.